Sélène Flynn
Sélène Flynn
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Nom complet | Sélène Flynn |
Surnom(s) |
Gh0stM00n Le Chat Noir |
Biographie | |
Date de naissance | 01/05/1997 |
Sexe | Femme |
Statut | Vivante |
Origine | Écosse |
Numéro de téléphone | 555-3566 |
Parenté | Ben Flynn - cousine |
Carrière | |
Métier actuel | Le Royaume - Patronne |
Anciens métiers | / |
Groupe actuel | La guilde : Team Râket - Berserker et Démoniste |
Anciens groupes | / |
HRP | |
Jouée par | Aona / Hayate |
Origines
Il y a fort longtemps
Originaire de la ville de Melrose, en Écosse, Sélène est fille unique et naît au sein d’une famille très aisée avec un père PDG. À force d'une éducation stricte de la part de ses parents, elle développe une attitude assez réservée et polie qui se ressent encore aujourd'hui dans sa façon de parler, d'écrire et de se comporter avec les autres. Elle grandit ainsi enfermée dans une tour d’ivoire jusqu’au début de son adolescence où se produit un grave accident de voiture provoqué par un caprice de sa part. Le choc va tuer son père et l’aliter, elle, pendant quelques mois. De cet accident violent, elle gardera quelques cicatrices sur la partie droite du visage qu'elle a toujours refusé de cacher, autant que faire usage de la chirurgie, mais que la cicatrisation a un peu atténué avec les années... ainsi qu'une profonde peur des véhicules à quatre roues.
À sa sortie de l’hôpital, elle refuse la surprotection étouffante de sa mère et sa vie parfaite qu'elle sait maintenant n'être qu'une illusion. Naïve et ignorante de bien des choses qui l'entourent, Sélène décide par la suite de faire ses propres expériences, ses propres erreurs. Ce comportement marque le début de la dégradation des relations avec sa mère. En errant un soir dans un quartier animé de sa ville, elle fait la connaissance d'un petit groupe et notamment de Darren Campbell, dealer de trois ans son aîné avec qui elle vivra une relation brève, particulièrement mouvementée, et même parfois toxique. Ils décident alors de redevenir de simples amis malgré une relation fusionnelle et souvent ambiguë et il devient celui qui la familiarise avec toutes sortes de drogues jusqu'à la faire plonger dans l'addiction. Aux côtés de son nouveau groupe d’amis, elle délaisse ses études et ses proches pour préférer traîner avec ceux qu'elle considère presque comme une nouvelle famille, la faisant dès lors évoluer entre déchéance et petits délits.
Avant l'arrivée à Los Santos
Le décès de Darren par sa faute la mène à une overdose peu après sa majorité, constituant un nouveau tournant dans son existence. Épuisée de la situation, sa mère - avec qui ses liens sont rompus depuis longtemps - la radie et la met définitivement dehors en décrétant ne plus jamais désirer de contacts avec elle. D'abord profondément blessée, Sélène décide alors à tout juste dix-huit ans de voir cela comme une nouvelle possibilité et met les voiles de Melrose puis de l'Écosse, et vagabonde comme SDF pendant les sept années suivantes. Des années parfois obscures dans son esprit à cause de l'état trouble dans laquelle ses prises de drogues régulières et fortes l'ont mené ; et dont elle préfère nier de honte et remords celles dont elle se souvient. À force d’errance, elle prend la direction des États-Unis … et de Los Santos.
Aventure à Los Santos
Sélène est arrivé(e)e à Los Santos à la toute fin de Novembre 2022.
Billy et La Guilde.
Après une semaine à errer dans la ville, à dormir sous la Freeway et à se fournir en dope de basse qualité auprès des connaissances SDF qu'elle noue sur son lieu de squatte, Sélène rencontre Billy Tucker, au UwU qui accepte de la fournir en joints plus haut de gamme. Ils deviennent amis et participent ensemble à quelques événements avant qu'il ne lui présente la Guilde. Au terme d'une discussion, elle accepte, avec Billy, de les rejoindre, désireuse de mettre fin à sa longue route solitaire d'une part et espérant avoir, d'autre part, un meilleur accès à la drogue grâce à eux. Se sentant très vite intégrée malgré sa réserve, Sélène, qui préférait rester détachée émotionnellement de peur de leur faire du mal, s'attache malgré elle plus qu'elle ne l'aurait voulu aux membres du groupe jusqu'à les ériger comme gardiens de sa propre stabilité, très bancale.
La Guilde lui donne l'impression d'avoir une nouvelle chance et elle fait son maximum pour ne pas perdre cette route nouvelle qui se dessine. Pour cela, elle a envers Billy une reconnaissance éternelle. Après un moment dans le groupe, elle constate pourtant plus que jamais ses restrictions et se sent profondément inutile, et, se faisant force à elle-même, Sélène décide d'accepter les séances de psychothérapie avec Will Coffee, proposées à de nombreuses reprises par les différents médecins qu'elle a croisé afin de pouvoir monter dans une voiture, ce qui lui pose de gros problèmes, et peut-être, un jour, en conduire.
La thérapie et Will Coffee.
La thérapie que Sélène suit avec Will Coffee l'aide grandement à avancer sur sa phobie des véhicules et lui permet tout doucement d'accepter d'y monter sans avoir à consommer de drogue. Puis, peu à peu, elle accepte, encore timidement, de prendre le volant, malgré une conduite désastreuse. Mais leur relation ambiguë et les paroles inconstantes de Coffee lui font beaucoup de mal. D'autant plus de ses ressemblances physiques et psychologiques avec Darren et la même promesse qu'elle a faite à tous les deux et face à laquelle elle a peur de faillir une seconde fois : arrêter la drogue dure.
L'état de plus en plus perturbé de Sélène alerte la Guilde et une discussion a lieu avec le groupe, en colère, au terme de laquelle ils décident de faire venir le psy au Ponton, où Shen exige que les séances s'arrêtent et que Will ne voit plus Sélène sous peine de représailles. Sous l'insistance de Sélène, instable, Will accepte de la revoir, mais l’ambiguïté de leur amitié persiste. Cela reste ainsi jusqu'à ce qu'Elijah, qu'elle considère comme son jumeau fusionnel, lui demande de cesser tout contact après un rendez-vous entre lui, Gaspard et des membres des EMS. Bien qu'affectée, Sélène s'y plie et elle met un terme à l'étrange relation qu'elle partage avec Will Coffee. Elle apprendra quelques jours plus tard sa radiation du pôle psy, puis son départ de l'Île.
Actions = conséquences.
Sélène accepte de reprendre des séances psy auprès de Saïorse, après plusieurs demandes de la part de Shen. Les jours qui suivent sont difficiles pour Sélène : la face criminelle de la Guilde prend en parallèle de l'ampleur et le groupe décide de faire une banque, qui, si elle n'est pas un franc succès, reste une bonne expérience pour chacun. Aussi, leur opération marque les civils et la presse en raison de leur prise d'otage qui a ciblé des criminels et non des civils, puisque la Guilde se sert de trois membres des Lost - dont le président et le Maître d'armes. Toutefois, les Lost se vengent quelques jours plus tard en kidnappant Elijah et Sélène et en simulant l'idée qu'ils en abattront un des deux. Une action dont Elijah prend la responsabilité malgré l'insistance de Sélène.
De nouvelles répercussions, plus violentes cette fois, touchent la Guilde moins d'une semaine plus tard. Suite au hack du Life et du blog de Colombe et Tourterelle où ils ont publiquement humilié le Jefe des Marabounta après leurs actions contre le journal, ces derniers emmènent Jeanne, Billy et Elijah. Ils mutilent Jeanne et poignardent Billy, ne laissant indemne physiquement que le N°2. Si cela va affecter l'ensemble du groupe, la situation va aussi faire prendre conscience à Sélène de son attachement devenu irrationnel envers la Guilde, et notamment envers Jeanne, Gaspard, Billy et Elijah, dont elle se saurait incapable de surmonter la perte. Depuis, elle essaye de prendre des responsabilités dans le groupe et de se montrer plus forte dans l'espoir d'être capable de protéger au mieux ceux pour qui elle ferait n'importe quoi.
GRN, Royaume et coke.
Dans cette période de troubles, de nombreuses discussions tardives rapprochent Elijah et Sélène qui se confient beaucoup l'un à l'autre. Elle se rapproche aussi en parallèle de Gaspard, avec qui elle collabore dans l'écriture des GRN. Cependant, éloignée de ses séances psy qui n'ont pas lieu depuis plusieurs semaines et du fait de son instabilité émotionnelle, Sélène replonge régulièrement depuis quelques temps, bien qu'elle évite d'en parler aux autres a qui elle a promis de faire des efforts pour diminuer ses prises, à défaut d'arrêter. Un moment important se produit également pour l'ensemble de la Guilde : Les Masks passent au Ponton et leur offrent une salle d'arcade que le groupe nomme Le Royaume. Elijah devient le patron de l'établissement et Sélène reçoit également ce titre pour le seconder. Ensemble, ils organisent la soirée d'ouverture le 22 février 2023.
En parallèle, la découverte que les GRN qu'ils faisaient tous deux pour s'amuser sont tout à fait réels, crée de fortes tensions dans la Guilde mais surtout, la paranoïa et l'angoisse violente de Gaspard de se faire tuer. La situation fait comprendre à Sélène ce dont parlait Saïorse en évoquant ses « problèmes avec le deuil » puisque cela ravive chez elle la terreur de voir ses amis mourir ou disparaître et menace de la faire vriller et rechuter dans la coke de laquelle elle tente de se tenir difficilement éloignée. Cependant, une longue discussion partagée avec Myosotis autour d'un tirage l'aide à garder le cap et lui donne la force de ne pas complètement craquer. La discussion met aussi en lumière sa relation ambiguë avec Elijah, qui quitte doucement la frontière fraternelle pour quelque chose de différent, un chemin qu'elle n'est pas sûr de pouvoir emprunter qu'elle n'est pas sûr.
Rechute.
[A venir].
Anecdotes
- À son arrivée, elle ne se déplaçait qu'à pied ou à bmx. Elle a peu à peu accepté de monter dans un véhicule - d'abord après avoir pris de la drogue, moins anxieuse en étant stone -, puis de conduire, grâce aux séances psy de Will Coffee. Sa conduite reste malgré tout affreuse et lente. Elle se sent bien plus à l'aise avec son bmx.
- Sélène adore la mer. Une grande partie de ses tatouages a un lien avec l'océan.
- Elle ne peut pas s’empêcher de vouvoyer les autres, elle a beaucoup de mal avec le tutoiement.
- Ses cheveux sont d'origines roux, mais elle les a teint en blanc, en hommage à Darren qui les avait de cette couleur. À la fois comme un hommage et une punition personnelle pour "ne jamais oublier".
- En se baladant en outlaw avec Billy, ils ont découvert un promontoire solitaire en montagne qu'il a appelé le Mont Sélène. Il s'agit d'un de ses endroits préférés de toute l'île, à égalité avec le phare.
- Elle considère Jeanne comme sa grande sœur et Elijah comme son "jumeau démoniaque". Elle est aussi très proche de Gaspard, qu'elle voit comme un mentor depuis qu'il lui apprend à méditer et de Billy, son premier ami depuis bien longtemps.
- Elle a offert un chat pour noël à Jeanne, que la Guilde a appelé "Hayate". Pour une raison qu'elle ignore, Shen intervertit souvent leur prénom. Elle est pourtant persuadée de ressembler bien plus à Haze, le deuxième chat du groupe, offert à Jeanne par Shen, par l'intermédiaire de Kyle Maker.
- Dans son téléphone, elle s'est amusée à donner des pseudonymes à une grande partie de ses contacts en fonction de ce qu'ils lui évoquent.
- À cause de sa passion pour les motos américaines et notamment les
gargoyles, les daemonsGargoyles ou leszombies,Zombies, Gaspard pense qu'elle est une infiltrée Lost.
Citations
« ... Je suis désoléeeee ! (après une de ses nombreuses conneries) ».
«
BerserkerBerserker, démoniste et Chat noir officiel de la Guilde, ui ! ».« Wesh la street » (avec une voix grave... une arme fatale contre Gaspard)
».« J'adore la mer ! » (parce qu'elle adore la mer vraiment vraiment beaucoup)
».