Sélène Flynn
Sélène Flynn
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Nom complet | Sélène Flynn |
Surnom(s) |
Gh0stM00n Chat Noir |
Biographie | |
Date de naissance | 01/05/1997 |
Sexe | Femme |
Statut | Vivante |
Origine | Écosse |
Numéro de téléphone | 555-3566 |
Parenté | / |
Carrière | |
Métier actuel | Le Royaume - Patronne |
Anciens métiers | / |
Groupe actuel | La guilde : Team Râket - Berserker et Démoniste |
Anciens groupes | / |
HRP | |
Jouée par | Aona / Hayate |
Origines
Il y a fort longtemps
Originaire de la ville de Melrose, en Écosse, Sélène naît fille unique et est issue d’une famille aisée. À force d'une éducation stricte de la part de ses parents, elle développe une attitude assez réservée et polie qui se ressent encore aujourd'hui dans sa façon de parler, d'écrire et de se comporter. Elle grandit ainsi enfermée dans une tour d’ivoire jusqu’au début de son adolescence où se produit un grave accident de voiture qu'elle a tendance à refuser d'aborder dans les détails mais qui va tuer son père et l’aliter, elle, pendant quelques mois. De cet accident violent, elle gardera quelques cicatrices sur la partie droite du visage qu'elle a toujours refusé de cacher, autant que faire usage de la chirurgie, mais que la cicatrisation a un peu atténué avec les années... ainsi qu'une profonde peur des véhicules motorisés.
À sa sortie de l’hôpital, elle refuse la surprotection étouffante de sa mère et sa vie parfaite qu'elle sait maintenant n'être qu'une illusion. Naïve et ignorante de bien des choses qui l'entourent, Sélène décide par la suite de faire ses propres expériences, ses propres erreurs. Ce comportement marque le début de la dégradation des relations avec sa mère. En errant un soir dans un quartier animé de sa ville, elle fait la connaissance d'un petit groupe et notamment de Darren Campbell, dealer de trois ans son aîné avec qui elle vivra une relation brève, particulièrement mouvementée, et même toxique qui leur fera du mal à tous les deux. Ils restent en bon contact malgré cela et il devient celui qui la familiarise avec toutes sortes de drogues jusqu'à la faire plonger dans l'addiction. Aux côtés de son nouveau groupe d’amis, elle délaisse ses études et ses proches pour préférer trainer avec ceux qu'elle considère presque comme une nouvelle famille, la faisant dès lors évoluer entre déchéance et petits délits.
Avant l'arrivée à Los Santos
Un décès qui va la détruire et une overdose peu après sa majorité vont constituer un nouveau tournant dans son existence. Épuisée de la situation et de s'inquiéter sans cesse, sa mère - avec qui ses lions sont rompus depuis longtemps - la radie et la met définitivement dehors en décrétant ne plus jamais désirer de contacts avec elle. D'abord profondément blessée, Sélène décide alors à tout juste dix-huit ans de voir cela comme une nouvelle possibilité et met les voiles de Melrose puis de l'Écosse, et vagabonde comme SDF pendant les sept années suivantes, visitant toutes sortes d'endroits à vélo ou à pied, tout en continuant à céder à la drogue à laquelle elle se sait totalement addict. À force d’errance, elle finit par prendre la direction des États-Unis … et de Los Santos.
Aventure à Los Santos
Sélène est arrivé(e) à Los Santos à la toute fin de Novembre 2022.
Billy et La Guilde.
Lorsqu'elle arrive en ville, Sélène passe une petite semaine solitaire durant laquelle elle vadrouille beaucoup à pied ou à bmx et participe aux événements civils, et notamment les concerts, ce qui lui permet de rencontrer quelques personnes. Elle reste cependant incapable de mettre la main sur de la drogue, mais cela change lorsqu'elle rencontre Billy Tucker, au UwU qui la fournit en joints. Ils participent ensemble à quelques événements avant qu'il ne lui présente la Guilde. Au terme d'une longue discussion l'écossaise accepte, avec Billy, de rejoindre les Violets, désireuse de mettre fin à sa longue route solitaire et sombre. Se sentant très vite intégrée malgré sa personnalité calme, il s'agit pour Sélène - après de nombreuses années de solitude que son tempérament réservé n'a pas participé à aider - d'un nouveau départ et d'une nouvelle chance loin de son passé.
Pour la première fois depuis longtemps, elle développe un grand respect et une réelle affection, mais plus encore, les érige comme gardiens de sa propre stabilité, très bancale. Après un moment dans le groupe, elle constate pourtant plus que jamais ses restrictions et se sent profondément inutile, et, se faisant force à elle-même, Sélène décide d'accepter les séances de psychothérapie avec Will Coffee, proposées à de nombreuses reprises par les différents médecins qu'elle a croisé. La route jusqu'à la guérison est longue mais Sélène est déterminée à faire ses preuves et à, enfin, avancer.
La thérapie et Will Coffee.
Une forte confiance et une certaine complicité s'installant, la thérapie que Sélène suit avec Will Coffee l'aide grandement à avancer sur sa phobie des véhicules et lui permet tout doucement d'accepter d'y monter sans avoir à consommer de drogue. Puis, peu à peu, elle accepte, encore timidement, de prendre le volant, malgré une conduite désastreuse. Pourtant, son rapprochement avec le psy est de plus en plus ambiguë pour l'un comme pour l'autre et les paroles inconstantes de Coffee lui font beaucoup de mal. Après ce qui sera leur dernière séance, l'état perturbé de Sélène alerte Shen et une discussion à lieu avec le groupe, en colère, au terme de laquelle ils décident de faire venir le psy au Ponton. Shen exige que les séances s'arrêtent et que Will ne voit plus Sélène sous peine de représailles. Plus tard, malgré un message d'excuses de sa part, il lui dira très fermement ne plus souhaiter lui parler, mais en dépit de tout cela, après du temps et plusieurs autres excuses, Will accepte de revoir Sélène, mais l’ambiguïté de leur amitié persiste. Cela reste ainsi jusqu'à ce qu'Elijah - un des membres de la Guilde de qui elle se sent le plus proche et sachant qu'ils se revoient - lui demande de cesser tout contact après un rendez-vous entre lui, Gaspard et des membres des EMS. Bien qu'affectée par cela, Sélène s'y plie et elle met un terme à l'étrange relation qu'elle partage avec Will Coffee puis accepte de parler avec Saïorse et Kyle concernant l'enquête qu'ils mènent sur Coffee. Elle apprendra quelques jours plus tard sa radiation du pôle psy.
Actions = conséquences.
Ce n'est qu'à la mi-janvier que Sélène accepte de reprendre des séances psy, auprès de Saïorse, après plusieurs demandes de la part de Shen. Sa bienveillance lui fait du bien et elle s'efforce de lui partager ses ressentis et de s'appliquer dans sa thérapie, bien que cela soit encore compliqué pour elle. Cependant, les jours qui suivent sont difficiles pour Sélène : la face criminelle de la Guilde prend en parallèle de l'ampleur et le groupe décide de faire une banque, qui, si elle n'est pas un franc succès, reste une bonne expérience pour chacun. Aussi, leur opération marque les civils et la presse en raison de leur prise d'otage qui a ciblé des criminels et non des civils, puisque la Guilde, à défaut d'avoir trouvé ceux qu'elle cherchait à ce moment-là, se sert de trois membres des Lost - dont le président et le Maître d'armes. Toutefois, les Lost se vengent quelques jours plus tard en kidnappant Elijah et Sélène et en simulant l'idée qu'ils en abattront un des deux. Une action dont Elijah décide de prendre la responsabilité malgré l'insistance de Sélène.
De nouvelles répercussions, plus violentes cette fois, touchent la Guilde moins d'une semaine plus tard. Suite au hacking du site du Life Invader et du blog de Colombe et Tourterelle où ils ont publiquement humilié le Jefe des Marabounta après leurs actions contre le journal, ces derniers emmènent Jeanne, Billy et Elijah. Ils mutilent Jeanne et poignardent Billy, ne laissant indemne physiquement que le N°2. Si cela va affecter l'ensemble du groupe, la situation va aussi faire prendre conscience à Sélène de son attachement irrationnel envers la Guilde, et notamment envers Jeanne, Gaspard, Billy et Elijah, dont elle se saurait incapable de surmonter la perte. Depuis, elle essaye de prendre des responsabilités dans le groupe et de se montrer plus forte dans l'espoir d'être capable de protéger au mieux ceux pour qui elle ferait n'importe quoi.
Royaume et Tensions.
La Guilde se remet doucement de ses blessures, même si l'impact psychologique est encore présent chez chacun. Dans cette période de troubles, de nombreuses discussions tardives rapprochent d'ailleurs Elijah et Sélène qui se confient beaucoup l'un à l'autre lors de leurs balades en Esskey que l'écossaise affectionne beaucoup. Elle se rapproche aussi en parallèle de Gaspard, que l'absence de Night et l'impression d'être infantilisé par le groupe affecte de plus en plus. Malgré ses tentatives de leur apporter son soutien, ses relations avec eux sont parfois chaotiques et passent successivement de la mésentente à la complicité. De même, Sélène prend aussi conscience de la jalousie d'Elijah et sa démarche de maintenir une bonne relation avec ses deux amis lui donne l'impression de devoir marcher constamment sur des œufs. Sur les nerfs, Sélène fait part de ses doute à Saïorse qui lui conseille de désamorcer la situation au plus tôt. Toutefois, une expédition de Gaspard et Sélène d'un camp de nudistes dans les montagnes du nord pour les GRN tourne mal et tous deux sont heureusement secourus par la Guilde et les EMS. Après l'incident, Elijah veille Sélène au détriment de Gaspard ce qui blesse profondément ce dernier. En colère contre Elijah, Gaspard demande à quitter la Guilde - demande refusée par Shen - et décide de garder ses distances avec Sélène en présence d'Elijah.
Un moment important se produit néanmoins pour la Guilde : Les Masks passent au Ponton et leur offrent une salle d'arcade que le groupe nomme Le Royaume. Elijah devient le patron de l'établissement et Sélène reçoit également ce titre pour le seconder. Ensemble, ils organisent la soirée d'ouverture le 22 février 2023.
Anecdotes
- À son arrivée, elle ne se déplaçait qu'à pied ou à bmx. Elle a peu à peu accepté de monter dans un véhicule - d'abord après avoir pris de la drogue, moins anxieuse en étant stone -, puis de conduire, grâce aux séances psy de Will Coffee. Sa conduite reste malgré tout affreuse et elle se sent plus à l'aise avec son bmx. Sinon, elle aime conduire la club de Billy.
- Sélène adore la mer. Une grande partie de ses tatouages a un lien avec l'océan.
- Ses cheveux sont d'origines roux, mais elle les a teint en blanc, en hommage à une personne qu'elle a perdu et qui les avait de cette couleur.
- En se baladant en outlaw avec Billy, ils ont découvert un promontoire solitaire en montagne qu'il a appelé le Mont Sélène. Il s'agit d'un de ses endroits préférés de toute l'île, à égalité avec le phare.
- Elle considère Jeanne comme sa grande sœur et Elijah comme son
frère et"jumeau démoniaque". Elle est aussi très proche deGaspardGaspard, qu'elle voit comme un mentor depuis qu'il lui apprend à méditer et de Billy. - Elle a offert un chat pour noël à Jeanne, que la Guilde a appelé "Hayate". Pour une raison qu'elle ignore, Shen intervertit souvent leur prénom. Elle est pourtant persuadée de ressembler bien plus à Haze, le deuxième chat du groupe, offert à Jeanne par Shen, par l'intermédiaire de Kyle Maker.
- Dans son téléphone, elle s'est amusée à donner des pseudonymes à une grande partie de ses contacts en fonction de ce qu'ils lui évoquent.
- À cause de sa passion pour les motos américaines et notamment les gargoyles ou les daemons, Gaspard pense qu'elle est une infiltrée Lost.
Citations
« ... Je suis désoléeeee ! (après une de ses nombreuses conneries) ».
« Berserker démoniste et Chat noir officiel de la Guilde, ui ! ».
« Wesh la street (avec une voix grave... une arme fatale contre Gaspard) ».